Hemos visto ya en dos artículos todo lo relacionado al juego de los dados, sus reglas, la forma en la que se desarrolla el juego y mucho más, pero todavía nos queda una parte muy importante: las apuestas. En un juego de puro azar como los dados, las apuestas son lo que nos hace ganar o perder dinero, lo que da emoción real al juego, ya que existen una gran variedad de ellas y según las que escojamos en cada momento podemos subir a la gloria o bajar a los infiernos en una sola tirada.
Y es que como ocurre en la ruleta, para darle mayor emoción al juego, existen un montón de apuestas diferentes que podemos realizar en varios puntos de cada partida. Entendemos partida al transcurso del juego desde que empieza hasta que alguien gana, ya sea el jugador o la banca. Esto puede suceder en una sola tirada o puede durar minutos, dependiendo de la “suerte” que tengamos. La primera tirada, llamada tirada inicial, es la más importante, porque define los derroteros del juego. Y es justo antes de esa primera tirada cuando debemos hacer también nuestra primera apuesta obligatoria para entrar en juego, la línea de pase (o en su defecto, la Barra de no pase, si queremos ir “contracorriente”).
Esta apuesta la vimos ya en el anterior artículo, pero es solo la primera de muchas, así analicémoslas todas a fondo.
Tipos de apuesta en el juego de los dados
Existen tres tipos básicos de apuestas, dentro de las cuales podemos encontrar muchas diferentes:
- Apuestas en línea:
- Línea de pase: se trata de la apuesta inicial que debemos hacer de forma obligatoria para empezar a jugar. Se apuesta a que saldrán el 7 o el 11, y si aparece uno de estos números, se gana. Por el contrario, si salen el 2, el 3 o el 12 se pierde de forma automática. Cualquier otro número daría paso a una segunda ronda. Si se gana, se paga 1 a 1. En el momento en el que salga el punto, número que hace pasar a la segunda ronda, solo se gana cuando vuelva a salir ese número.
- Barra de No Pase: la apuesta contraria a la Línea de pase, apostaremos a ganar cando aparezca un 2 o un 3 (el 12 es empate) y perderemos si aparecen el 7 o el 11. Se paga 1 a 1, y de aparecer otro número, ese sería el punto, pero ahora deberíamos evitarlo, ya que solo ganaremos cuando aparezca el 7.
- Venir: Es una segunda apuesta de línea de pase, que se realiza cuando ya está establecido el punto. Se vuelve a apostar a ganador en 7 y 11, y se pierde con 2, 3 y 12. Todo lo demás es empate y el número que aparezca será el “nuevo punto”.
- No venir: Opuesta a la anterior, en esta apuesta haremos lo mismo que en la Barra de No Pase, apostar a ganador por el 2 y el 3 y perder con el 7 y 11, pero siempre a partir de que se establezca el punto, es decir, en el segundo turno de la partida.
- Gabela a favor: Se trata de una apuesta complementaria a la línea de pase, cuando ya se ha establecido el punto. Su peculiaridad es que se paga según la posibilidad de que saga cada número, lo que disminuye la ventaja de la casa y nos puede hacer ganar bastante dinero. Se puede apostar a la par, el doble o hasta cinco veces lo apostado incialmente.
- Gabela en contra: Parecida a la anterior, pero solo cuando el jugador juega las apuestas en contra, la Barra de No Pase y el No Venir. Complementa a estas y se paga según la probabilidad de que cada número aparezca.
- Apuestas a un solo tiro:
- Dos, tres, once y doce: se gana cuando aparecen estos números totales en la tirada, siempre a partir del punto, claro está.
- Dos o doce (Hi & Low): se gana cuando salen los dos números más bajos posibles, el 2 y el 12.
- Cualquier Crap: Los craps son los números que, en principio, hacen perder al jugador en la tirada inicial, es decir, 2, 3 y 12. Con esta apuesta se puede ganar si aparecen estos números.
- Craps + Once: Se consigue ganar si aparece algún crap o un 11. Se apuesta mitad a los crpas y la otra mitad a los 11.
- Cualquier Siete: Se gana cuando sale la suma de siete en los dados, de cualquiera de las formas.
- Cuerno (Horn): Se coloca una ficha por cada apuesta del 2, el 3, el 11 y el 12. Si se gana, se paga dependiendo de lo que salga, descontándose las otras fichas para apuestas siguientes.
- Mundial: Se combina la apuesta de Cualquier Siete y la de Cuerno, para asegurar la ganancia en caso de que aparezca el siete, cubriendo la otra.
- Hop: es una de las apuestas mejor pagadas, ya que consiste en acertar la combinación de números que se obtendrán en la siguiente tirada. No se apuesta por un 5, se debe apostar porque un dado sea 2 y el otro 3, por ejemplo. Y si la combinación sale 1 + 4 se pierde. Se paga 15 a 1 para las combinaciones simples y 30 a 1 para las difíciles.
- Apuestas a varios tiros:
- Duros o difíciles: Se apuesta a que aparece una combinación difícil del 4, el 6, el 8 y el 10. Estas combinaciones difíciles son las que se dan cuando los dos dados tienen el mismo número, es decir, 2 -2 para el 4, 3-3 para el 6… Esta combinación debe aparecer antes del siete fuera o incluso antes de otra combinación sencilla para el mismo resultado. Es decir, que si apostamos a 4 difícil y aparece un 3 + 1, habremos perdido.
- Gran 6 o Gran 8: Se apuesta a que salen estos números antes de que aparezca el siete. No suele ser muy recomendable ya que solo paga 1 a 1, y existen alternativas mejores en cuanto al pago.
- Place Bet (Apuesta en sitio): Se trata de realizar una apuesta por uno de los números usuales en los que se puede establecer el punto (4, 5, 6, 8, 9 y 10) para conseguir un beneficio acorde con la probabilidad de que salga dicho número. Se puede realizar también en la jugada inicial, aunque no es demasiado usual.
- Apuesta en sitio en contra: Lo opuesto a la anterior, jugándose solo al siete y en contra del número realmente apostado, como si no fuese a salir. Se paga según probabilidad, y algunos casinos no la utilizan.
- Apuesta comprada: Se gana apostando a un número cualquiera y consiguiendo el pago según la probabilidad de que salga, quitando un cinco por ciento de comisión para el casino. Se gana cada vez que ese número aparezca, sin contar la tirada de salida, y solo se pierde con el siete fuera.
- Lay Bet: La contraria a la anterior, aquí se gana con el siete y solo se pierde cuando aparezca el número escogido. Igualmente se paga según probabilidad de que salga, quitando el cinco por ciento de comisión.
- Campo: Una de las apuestas más divertidas de los dados, que recurre a los números extremos, tanto por abajo (2, 3 y 5) como por arriba (9, 10, 11 y 12). Se paga 1 a 1 y el doble en caso de aparecer el 2 o el 12.